百家樂必勝客和百家樂葵花寶典...讀後心得
百家樂必勝客價格是2500元
百家樂葵花寶典價格是3000元
《百家樂葵花寶典》是百家樂賭神「劉明發」繼《百家樂必勝課》之後
再度"解密",雷打不動的「博富定律」第二套及"龍爭虎鬥"投注法,將「庄」、「閒」2的n次方"大數"完全掌控,全部透明化,達到知已知彼未賭先知的境界,只要融會貫通即能穩操勝算
成為名符其實的「必勝客」。
百家樂每一靴牌局都是一個"殺戮戰場",而精通"數學"是百家樂玩家,發財、致富的魔法與必備條件。
本書作者是劉明發好像是雲林人
依照大數法則邏輯,提出4套打法......目前傳出2套,據說人長年在澳門跟珠海....
理論感念莊閒概率50/50.....當一波莊開多時簡稱莊旺,視為旺門.....第一套打法接近打法策略為莊旺一門先不打,等旺到一定量,開庄下閒..
邏輯觀念大數原則趨近50/50....莊開多時,最終閒也會彌補回來趨近於相等.....莊開多視為預測閒未來會彌補回來,莊旺一門下閒1000元,沒中,莊旺兩門下閒2000元
用倍率彌補回來損失...
第一套離開打法,當莊閒數值過於偏差時,使用離開打法,比如莊極旺一靴牌開庄極多,使用策略改為開莊下莊,配合莊家趨勢...莊旺一門下莊1000元概念如此....
百家樂癸花寶典主要也是講解跟百家樂必勝客幾乎是一樣的內容看完沒差異,,主軸一樣環繞在,接近,跟離開打法.....但講解計算整體牌靴,輸贏有更詳細的解說
對於此策略方法沒有贏率上的分析......只有其方法...跟練習題(書中有大多是說明如何使用牌路紙做紀錄)
策略主軸
第一二套(百家必勝客,癸花寶典主要內容)
1接近打法..(.開庄下閒,開閒下莊)
2.離開打法...(開庄下庄,開閒下閒)
使用加倍法1000-2000-4000-8000
第三四套未出書
邏輯觀念大數法則終究回歸1/2的概率,策略利用偏離時,下注偏離方........若趨勢過旺,下注旺方
可惜之處
1.未提出大數據贏率作證,策略可行性,沒有數據.....書中大多是講解,如何做紀錄,及路紙標記方法
2.離開打法,使用概念...莊旺打莊,這邏輯建立在運氣上,不是數據上?!就跟賭場長龍時追長龍觀念相同
在我個人觀念中,百家樂8副牌,洗牌完後放入牌盒內,其實排列組合都已確定好,也表示這盒開幾個單跳,幾個連龍,雙跳,都已經規劃好
只有個人運氣好時剛好去接到這個長龍,這都是運氣成分,運氣成分!!牌不會因為你使用什麼方式,而改變賭規的發牌方法...或規劃好的牌路
依照洗完牌,放下去的那刻就註定好,百家樂組合千變萬化,常常賭客看到所謂莊長旺,一窩蜂大家跟莊下,台語說(衰人告尾道)你要去接的那注
他就變牌,相信這是多玩家遇到的情況,所以無法去預測莊旺後是否繼續旺,跟著趨勢....走到奈何橋.
開庄下庄 開閒下閒
雖然作者未計算出來,但我一樣幫大家試算
120萬次投注數據 (目前最新數據已改為2000萬次投注數據,但我.....懶得算抱歉...)
顆數 |
莊閑總和 |
莊 |
閑 |
1 |
343647 |
169492 |
174155 |
2 |
169135 |
84586 |
84549 |
3 |
83059 |
42160 |
40899 |
4 |
41420 |
21095 |
20325 |
5 |
20091 |
10624 |
9467 |
6 |
9996 |
5367 |
4629 |
7 |
4736 |
2571 |
2165 |
8 |
2328 |
1301 |
1027 |
9 |
1130 |
620 |
510 |
10 |
590 |
355 |
235 |
11 |
315 |
185 |
130 |
12 |
162 |
102 |
60 |
13 |
71 |
39 |
32 |
14 |
38 |
22 |
16 |
15 |
21 |
10 |
11 |
16 |
12 |
5 |
7 |
17 |
2 |
2 |
0 |
18 |
2 |
0 |
2 |
19 |
0 |
0 |
|
20 |
2 |
2 |
|
21 |
|
|
|
22 |
|
|
|
16949200 |
16904600 |
-44600 |
0.997369 |
49.86843 |
16949200 |
17073646 |
124446 |
1.007342 |
50.36711 |
平注投注法.....120萬次測試量..見莊打莊平均贏率為49.86%平均輸
扣除莊家抽水0.05%,設定賭場退傭為0.01%
平均贏率改為50.36%...這表示賭場退佣,左右贏率相當大.....幾乎都贏在退水
平注 見閒打閒
輸總合 |
贏總合 |
淨利 |
優勢 |
平均贏率 |
17415500 |
16406200 |
-1009300 |
0.942046 |
47.10229 |
17415500 |
16570264 |
-845236 |
0.951466 |
47.57332 |
平均贏率為47.1%平均輸
投注閒家不用抽水,莊家退傭0.01%贏率改為47.57%還是平均輸
但因為有配合加倍法平均贏率會提升到接近50%
開庄下庄,開閒下閒
我們看上圖單跳數為10幾萬,連龍概率大數法則下趨近1/2遞減
等於你每次下注贏率都是50%>25%>12.5>>>>>往下遞減
所以我認為離開策略是大數據時平均降低,總和贏率...
打法概念是符合大數法則,但在,數據偏移時的處理策略問題卻很大,主要是靠加倍法提高贏率...(作者認為跟著趨勢走,但趨勢只會跟著概率走)
總和策略
我個人認為
接近打法有贏率,離開打法平均降低贏率......
要彌補這個策略的缺陷,一定需要幾個重點
1.長時間(短期可能出現振福大數據獲利點看不出來)
2.贏率關鍵是加倍法...(策略贏率不高)
3.容易遇到震盪時,需要時間作戰....(所以需要團體戰)
4.資金是關鍵,(以此打法若是遇到連輸,會苦戰)資金需要大
如果玩家是個人戰...,或資金不足的清況下,無法見好就收........
可能很容易GG
當然作者還有2套未出世,或許者兩套才是決勝關鍵..