21點目前有人大玩行銷,開授決戰21點接班人班,其實教學是好事!!
但必須客觀跟學生說明,21點真實的贏率與獲利,而不是灌輸學會21點基本策略
和算大小牌,換算真數,燒桌打法,插花打法...沒告訴你凱利風險值'
博奕永遠有風險,21點基本策略'可以將莊家贏率降低到1%
表示21點玩家只要,完全依照基本策略執行平均贏率就可以增加到49%
基本測略表(6-Deck,DA2,DAS,S17,No...
2017-07-13 23:42
閱讀更多
很多人也花了許多時間研究百家樂……但研究方向大多錯誤
有些21點玩家,主張明顯沒有一個必勝法擊敗所有的百家樂……賭場愈開愈大是明顯的證明。其實這是錯的!!!
21點職業玩家研究的是組合率,跟21點賭規缺陷(莊家需要硬補牌到17點的賭規)平均贏率51-53%,平均輸率48-47%
21點研究者只著重在百家樂算牌的可能性!!卻忽略!!百家樂賭規上的缺陷,研究方向錯誤,自然研究不出所以然!!
透過電腦模擬,如21點之父"索普"利用古早電腦模擬21點組合率約1億多次!!
21點其他玩家試圖用21點模式,模擬百家樂被破解可能性,,(21點賭魔號稱模擬百家樂算牌可能性1億多次,擊敗莊家的博智,模擬也約1
2017-07-13 22:16
閱讀更多
在馮贏的贏錢密籍有提到,負追1.2或1.1.2
先就1.1.2負追解釋
測試負追1.1.2偏差打法測試,不同投注組合,測試偏差投注法偏差,有組合BBB/BBP/BPB/BPP/PBB/PBP/PPB/PPP偏差指的是最極端BBB>PPP出現概率
大數據偏差出現來自於,百家樂特殊補牌規定:
1.莊2張牌為5點時,低於5點以下補牌,閒家第三張,,補牌為8.9.0.1.2.3花點,莊家停牌
2.莊2張牌為4點時,低於5點以下補牌,閒家第三張,補牌為8.9.0.1花點,莊家停牌
百家樂基本策略,可利用牌盒公牌多時,下庄,公牌少時下閒
莊家出現5點及4點概率是各16/169,閒家低於5點需補牌有
2017-07-09 21:12
閱讀更多
當行纜時一般人多數使用小負追,及勝進法
勝進法贏率不高,所以不討論:
在此討論偏差打法的小額負追正逆纜獲利比較
正纜注碼法舉例:100.200.300 偏差反打時的情況
利用軟體模擬4億次下注
下庄 死穴PPPP
8839465800
9125981524
286515724
1.03241324
51.620662
莊抽水5% 模擬澳門金龍賭場
2017-07-09 20:38
閱讀更多
最近台灣21點非常火紅,有21點算牌客在台灣招收學生:取名決勝21點接班人的課
也有資深21點玩家,台灣開課吸收學生,吸引學生加入賭團,以一人一萬美金,作為進入賭團賭本,再抽取學生獲利賺取指導費
目前21點是世界公認破解的賭戲,
21點博弈從1962索普博士出版書藉擊敗莊家(Beat the Dealer)而廣為人知,用數學方法證明可藉由算牌術(card...
2017-07-03 00:53
閱讀更多
所謂的破解(莊)跟(閒)2的N次方大數,所謂的(接近)(離開)打法,以我的大數據驗證,確實會贏,但這打法其實在研究上,只算是所謂的百家樂基本策略而已
第一,接近打法會贏,但離開打法不符合,概率會輸(接近打法其實就是反下開庄下閒,開閒下庄,以前面開過的數據,紀錄莊閒旺弱,莊出一顆,視為莊旺下閒
概念上就是莊閒概率趨近1/2,所以大數據下,平衡...
第二,作者沒有算出數據,在此幫作者算出贏率因為,作者沒有限定本金上限,若遇長莊長閒,旺門過旺,相信有一個門檻,轉為離開打法,但此際方法其實沒有數據證明
第三,,但其實這個打這方法,最大的關鍵在資金,沒有資金過不了震盪....
舉例:此書作者提及注碼法
2017-03-10 21:15
閱讀更多
如果你是要賭,要玩樂看這篇意義不大.如果你想把百家樂當成事業,邊玩邊賺,就要了解什麼叫好的賭場...
玩家獲利要點分為:賭場退傭,賭場新會員紅利,短期活動,模彩等這些都可以視為玩家獲利要素...
在這些要素重賭場退傭及賭場新會紅利,一般是職業玩家主攻要點
基本上賭場退傭只記贏的賭規,退水達到千分之30就算是正贏率?!
舉例
庄家平均贏率45.86 ...
2017-03-07 00:30
閱讀更多